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AddMod.md

File metadata and controls

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在 ARK 安装 MOD 指引


0x10 服务端安装 MOD 方法

  1. 先到 steam 的 ARK 创意工坊订阅 MOD(订阅后会自动下载),这里以 ARK: Monster Additions! 为例,它的 MOD ID 为 2885013943

  1. 订阅后会在 steam 的 workshop 目录找到 SteamLibrary\steamapps\workshop\content\346110(346110 就是 ARK 游戏客户端的 APP ID)

  1. 但这仅仅是下载回来,还未安装到 ARK 里面,所以在 ARK 的 MOD 安装目录下 SteamLibrary\steamapps\common\ARK\ShooterGame\Content\Mods 是看不到这个 MOD 的
  2. 此时需要先开启一次游戏,进入【主机/单人】模式,在右下角的【可用模组】中选中刚刚订阅的模组,点击【添加模组】按钮(不需要创建游戏)

  1. 然后再打开 ARK 的 MOD 安装目录 SteamLibrary\steamapps\common\ARK\ShooterGame\Content\Mods,就可以看到这个模组了(一个以模组 ID 命名的文件夹和 *.mod 文件):

  1. 复制这个文件夹和 *.mod 文件,粘贴到 ARK 服务端 ./volumes/steam/games/ark/ShooterGame/Content/Mods 的目录下,就把这个 MOD 安装到服务端了
  2. 重启 ARK,启动命令需要指定 MOD ID 的参数: bin/run_ark.[sh|ps1] -i ${MOD_ID}(用逗号分隔多个 MOD ID)
  3. 进入游戏,【加入线上方舟】,当看见【带模组】标记为 Yes 时,说明 MOD 已激活

0x20 客户端安装 MOD 方法

客户端安装就相对简单得多了:只要加入服务器,就会自动安装服务器当前激活的 MOD 了。

0x30 误区

正常途径下,官方是建议通过 SteamCMD 自动下载并管理 MOD 的,只需要根据 ARK Server configuration 去添加配置:

  1. 在启动服务器时添加 -automanagedmods 选项
  2. Game.ini 中添加:
[ModInstaller]
ModIDS=<value1>
ModIDS=<value2>
ModIDS=<value3>
  1. GameUserSettings.ini[ServerSettings] 下面添加:
ActiveMods=<value1>,<value2>,<value3>

这套方案被各路大神未经验证就广泛传播,但是事实上这套方案有两个前提条件:

  1. 服务器在海外,否则无法使用 SteamCMD
  2. -automanagedmods 选项事实上只支持 windows (虽然声明是全平台适用)

所以在国内的服务器、而且还是 Linux 部署的,就完全不起作用了,往往在第 2 步配置 Game.ini 后服务端就起不来。


其实真正的解法,只需要按照前面说的,在服务端安装 MOD,然后启动 ARK 时,带两个参数即可:

  • ?GameModIds=${MOD_IDS}: 告诉 ARK 需要加载哪些已安装的 MOD (等价于前面 Game.ini 的配置)
  • ?ActiveMods=${MOD_IDS}: 告诉 ARK 需要激活哪些 MOD (等价于前面 GameUserSettings.ini 的配置)

这两个参数已经封装在 bin/ark.sh 中,所以这里只需要使用 bin/run_ark.[sh|ps1] 脚本启动服务器时,通过 -i ${MOD_IDS} 按需指定即可

参考文档