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Es sorgt dafür, dass nur ein einziges Objekt von einer Klasse im ganzen Programm existiert – immer dieselbe Instanz, egal wo du drauf zugreifst.

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HugoPaw/Singleton-SettingsManager

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Was macht das?

Dieses Beispiel zeigt das Singleton Design Pattern in C#.

Es sorgt dafür, dass es nur eine einzige Instanz vom SettingsManager gibt – egal wie oft oder von wo aus man darauf zugreift.

Manchmal brauchst du im Programm Dinge, die global und einheitlich sein sollen, z. B.:

Spracheinstellungen

Benutzername

Theme (Dark/Light)

Verbindung zur Datenbank

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Es sorgt dafür, dass nur ein einziges Objekt von einer Klasse im ganzen Programm existiert – immer dieselbe Instanz, egal wo du drauf zugreifst.

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